“เฮโรอีนดิจิทัล” “ฝิ่นทางจิตวิญญาณ” “ความเสียหายต่อสมองทางสังคม” “การปนเปื้อนของอารยธรรมทางจิตวิญญาณ” คำเหล่านี้ไม่ได้มาจากนวนิยายไซไฟที่ว่าด้วยโลกอนาคตแต่อย่างใด แต่เป็นคำที่รัฐบาลจีนและหน่วยงานต่างๆ ใช้อธิบายถึงวิดีโอเกมตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา
ความไม่ไว้วางใจต่อสื่อเกมของจีนเริ่มต้นขึ้นตั้งแต่การเผชิญหน้าครั้งแรกในช่วงทศวรรษ 1980 เมื่อเครื่องเล่นเกมนำเข้าจากญี่ปุ่นเริ่มปรากฏในประเทศ ผู้นำประเทศตอบสนองด้วยความเป็นปฏิปักษ์ทันที โดยเรียกเก็บภาษีนำเข้าสูงถึง 130% เพื่อกีดกันไม่ให้สิ่งที่พวกเขาเรียกว่า “ความเน่าเปื่อยจากต่างประเทศที่แพร่กระจายเข้ามาทำลายจิตใจของพลเมืองจีน” เข้ามาในประเทศ
เลือกฟังกันได้เลยนะครับ อย่าลืมกด Follow ติดตาม PodCast ช่อง Geek Forever’s Podcast ของผมกันด้วยนะครับ
#เด็กติดเกม #จีนควบคุมเกม #สแกนหน้าเล่นเกม #Tencent #ปัญหาเด็กติดเกม #การศึกษาจีน #วิดีโอเกม #ค่ายบำบัดติดเกม #1ชั่วโมงต่อวัน #เกมอันตราย #ควบคุมเกม #พ่อแม่ดูแลลูก #จีนจำกัดเวลาเล่นเกม #NetEase #GenshinImpact #สายตาสั้น #60นาทีต่อวัน #เฮโรอีนดิจิทัล #ฝิ่นทางจิตวิญญาณ #เทคโนโลยีจดจำใบหน้า #geektalk #geekforeverpodcast
Comments (0)
To leave or reply to comments, please download free Podbean or
No Comments
To leave or reply to comments,
please download free Podbean App.